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quinta-feira, 5 de maio de 2011

Duke Nukem vai virar HQ



A primeira versão do famoso videogame remonta a 1991 e rodava em PCs (foi a única que este editor jogou até hoje).

Depois vieram as sequências Duke Nukem II e Duke Nukem 3D e finalmente, passados 14 anos do primeiro anúncio, este ano chegará às lojas Duke Nukem: Forever para os consoles Playstation 3 e X-Box 360.

Na onda da divulgação do novo game, a IDW uniu-se à Gearbox para lançar a minissérie em quatro edições Duke Nukem: Glorious Bastard, escrita por Tom Waltz e desenhada pelo artista catalão Xermanico (Alejandro Germánico Benit).

Os autores também produziram a edição especial Duke Nukem Forever: Balls of Steel que virá encartada exclusivamente no jogo.

“Duke Nunkem é o tipo de personagem sob medida para os quadrinhos. Ele é o maioral, bombástico, rude e não tem um osso politicamente correto naquele corpo musculoso” (Tom Waltz).

Duken Nukem: Glorious Bastard chega às lojas dos Estados Unidos em julho.

segunda-feira, 21 de fevereiro de 2011

É hoje: Marvel vs Capcom 3

Vai ser uma festa! Se você é fã de games, mais especificamente de jogos de luta, lembre-se de que hoje (22) é o aguardado lançamento de Marvel vs. Capcom 3, um novo encontro entre os maiores super-heróis da Marvel com os grandes heróis da Capcom.

Além da edição padrão, os fãs podem adquirir uma edição especial com extras, incluindo um livro de arte com capa metálica, um mês de acesso ilimitado ao acervo online de quadrinhos da Marvel, uma HQ e dois novos personagens que podem ser baixados: Jill Valentine e Shuma Gorath.

Marvel vs. Capcom 3 está disponível para PlayStation 3 e Xbox 360, possibilitando lutas entre times com até três personagens simultâneos.



Veja quem está nesse jogão:

Personagens da Marvel

Capitão América, primeira aparição em Captain America Comics #1
Deadpool, primeira aparição em The New Mutants #98
Doutor Destino, primeira aparição em The Fantastic Four #5
Dormammu, primeira aparição em Strange Tales #126
Hulk, primeira aparição em The Incredible Hulk #1
Homem de Ferro, primeira apraição em Tales of Suspense #39
Magneto, primeira aparição em The X-Men #1
M.O.D.O.K., primeira aparição em Tales of Suspense #93
Mulher Hulk, primeira aparição em The Savage She-Hulk #1
Shuma-Gorath, (personagem de DLC) primeira aparição em Marvel Premiere #5
Homem-Aranha, primeira aparição em Amazing Fantasy #15
Super-Skrull, primeira aparição em Fantastic Four #18
Thor, primeira aparição em Journey Into Mistery #83
Wolverine, primeira aparição em The Incredible Hulk #180
X-23, primeira aparição em NYX #3

Personagens da Capcom

Ryu, primeira aparição em Street Fighter
Dante, primeira aparição em Devil May Cry
Albert Wesker, primeira aparição em Resident Evil
Zero, primeira aparição em Mega Man X
Amaterasu, primeira aparição em Okami
Chris Redfield, primeira aparição em Resident Evil
Chun-Li, primeira aparição em Street Fighter II
Felicia, primeira aparição em Darkstalkers
Jill Valentine (personagem de DLC), primeira aparição em Resident Evil
Morrigan Aensland, primeira aparição em Darkstalkers
Nathan Spencer, primeira aparição em Bionic Commando
Sir Arthur, primeira aparição em Ghosts n Goblins
Trish, primeira aparição em Devil May Cry
Tron Bonne, primeira aparição em Mega Man Legends
Viewtiful Joe, primeira aparição em Viewtiful Joe

O jogo é massa, mas preço ainda é para poucos. A edição normal custará R$199,90 e a especial, R$299,90.

quarta-feira, 9 de fevereiro de 2011

Batman: Arkham City também em quadrinhos

Como já é de praxe na interação entre as mídias, a DC vai lançar a minissérie em seis partes Batman: Arkham City, mesmo nome do jogo que vem sendo muito aguardado por gamers e fãs do Homem-Morcego.

A ideia é divulgar o novo videogame do Batman, que vem causando furor com seus trailers hiperrealistas. Os roteiros serão de Paul Dini, que participou do sucesso Arkham Asylum e agora retorna na continuação, Arkham City.

A curiosidade fica por conta do chamariz para os quadrinhos digitais. Quem optar por comprar a HQ online, terá acesso a oito extras e páginas de interlúdio, criadas por Dini.

Estes interludios digitais serão ilustrados por um time de artistas que vai ganhar 99 centavos de dólar por acesso. Depois, os episódios serão impressos fisicamente sob o nome de Batman Arkham Collection.

Se a novidade chegará ao Brasil ainda é um mistério.

terça-feira, 3 de agosto de 2010

DataTársis informa: Queremos um JOGO JUSTO!

Como os dois editores deste blog são fãs confessos de videogames, quero abrir um pequeno parêntese para militar sobre um tema que, tenho certeza, afeta todos os admiradores e jogadores.

É o projeto JOGO JUSTO.

A indústria global de videogames já ultrapassou a indústria do cinema e da música. Mas o Brasil representa apenas 0,5% da deste montante.

Por quê?

Por causa dos altos impostos que fazem consoles e jogos custarem até o triplo do que custam nos Estados Unidos. Essa situação é vexatória, sem sentido e um atraso ao País, que poderia lucrar muito com essa indústria. O Brasil tem hoje 195 milhões de habitantes, mais da metade é jovem, o que faz com que nosso mercado tenha enorme potencial para crescimento.

Hoje, os impostos absurdos:

- estimulam a pirataria ;
- prejudicam o consumidor;
- prejudicam os varejistas;
- prejudicam milhares de estudantes de desenvolvimento e design de games;
- prejudicam desenvolvedores e publishers de games;
- desestimulam investimentos nas tecnologias de ponta, necessárias para o desenvolvimento de jogos; e
- desestimulam as grandes empresas de games de investir no Brasil.

O projeto de lei 300/07, apresentado em 2007 pelo então deputado Carlito Merrs (PT-SC), estende para os videogames os benefícios que desoneram produtos de informática. Se for aprovado, os jogos vão ficar mais baratos instantaneamente.

O problema é que desde 2008 ele está parado na Comissão de Finanças do Senado. O relator é o deputado Antonio Palocci (PT-SP). Não é possível um projeto de lei de tamanho impacto econômico ficar paralisado dois anos.

Se você é fã de videogames ou simplesmente entende sua importância para a economia brazuca, converse com seus amigos e participe desse Jogo Justo.

quinta-feira, 8 de abril de 2010

Príncipe da Pérsia em quadrinhos

Se você é fã DOS VIDEOGAMES e tem mais de 30 anos é provável que já tenha se divertido com as aventuras do jogo Principe da Pérsia, hoje um clássico dos games de aventura, que alcançou grande sucesso quando lançado em 1989.

O jogo ainda teve mais três continuações muito divertidas. Prince of Persia 2: The Shadow and the Flame (1994) e Prince of Persia: The Sands of Time (2003).

A história foi adaptada este ano para cinema e conta com os atores de peso como Jake Gyllenhaal, Gemma Arterton, Alfred Molina e Ben Kingsley no elenco. A direção do filme é de Mike Newell e a sua estreia aqui está prevista para junho.

No embalo do filme, Príncipe da Pérsia virou uma graphic novel, escrita por seu criador, Jordan Mechner.

O gibi será lançado no Brasil em maio pela Galera Record, selo do Grupo Editorial Record.

quarta-feira, 1 de abril de 2009

DataTársis Informa: Taikodom, um universo made in Brazil

Por Társis Salvatore

O Taikodom pode ser descrito como um jogo massivo, que permite uma multidão de batalhas espaciais simultâneas, mas a verdade é que ele não é apenas isso. É um projeto ousado de ficção científica em que um jogo é o clímax de um universo minuciosamente criado para trazer ao taikonauta uma experiência real, única e complexa de como seria viver em uma utopia espacial.

Tudo começa com o sonho de um fã de ficção científica, Tarqüínio Teles, que antes de transformar o jogo em realidade precisou se aventurar por outra utopia: criar uma empresa brasileira para desenvolver jogos de computador. Embora o mercado mundial de jogos eletrônicos movimente 42 bilhões de dólares anualmente, o Brasil ainda fica muito atrás do restante do mundo, mesmo com exceções.

Dez anos e muitas batalhas reais depois, a Hoplon, empresa de Teles, criou o universo de Taikodom, culminando em um jogo para computadores no qual os participantes vivem uma experiência espacial numa sociedade do futuro e podem montar até setenta variações de personagens e quarenta tipos de naves para disputar uma experiência virtual com ininterrupta ação on-line.

Pode ainda ser melhor? Pode! O jogo é liberado para baixar gratuitamente, tem os menus em português e inglês e quando o taikonauta quiser aperfeiçoar sua experiência de jogo, compra itens e obtém vantagens especiais.

O que é o Taikodom?

Conhecer a história deste universo ficcional não é apenas divertido como o ajudará a curtir mais o jogo. Para isso, o projeto multimídia inclui vídeos, livros e claro, quadrinhos.

A história oficial começa no início do século XXI e se estende por mais de um quarto de milênio, até a segunda metade do século XXIII.

A humanidade perdeu a Terra graças a um fenômeno chamado Restrição, que isolou e dizimou a raça humana ao mesmo tempo. Em 23 de janeiro de 2073, época em que já havia mais de 30 milhões de pessoas vivendo no espaço e na Lua, deu-se a Restrição da Terra.

Uma força misteriosa estabeleceu um campo energético impenetrável em torno do nosso planeta. Naves e objetos materiais ainda podiam deixar a atmosfera, mas nada conseguia voltar e ultrapassar a barreira. A Restrição aplicou o golpe de misericórdia numa civilização global já em franca crise econômica, climática e ambiental.

Dezenas de milhões de terrestres fugiram do holocausto planetário. A vasta maioria desses sobreviventes saiu do planeta, graças aos esforços dos espaciais, nas “naves do desespero”. Os imigrantes que não tiveram condições de bancar suas fugas foram obrigados a concordar com as condições impostas pelos spacers: deixaram o planeta em hibernáculos, casulos que os manteriam em estado de animação suspensa e nos quais permaneceriam até que as comunidades spacers e selenitas tivessem condições de reabsorvê-los, alocando-os num nicho socioeconômico qualquer.

No tempo em que se passa o jogo, no século XXIII, existem dois tipos básicos de humanos espalhados pela periferia galáctica: as estirpes espaciais, descendentes dos antigos pioneiros, residentes nos habitats orbitais e na Lua; e os humanos como nós, nascidos na Terra.

Os pioneiros exploradores se subdividiram em spacers (que vivem em seus habitats artificiais no espaço), belters (que descendem dos primeiros aventureiros espaciais e que ousaram colonizar o cinturão de asteróides e os núcleos cometários do Sistema Solar) e worms (que vivem em cidades fixadas na superfície dos planetas).

Constituídas pelas antigas elites intelectual, científica e gerencial da humanidade terrestre, as estirpes espaciais adotaram desde cedo critérios de promoção social e profissional estritamente meritocráticos e implementaram aperfeiçoamentos notáveis no genoma humano. A maioria das comunidades dessas estirpes aboliu há muito os conceitos de família e nação.

O Consortium, grupo de mega corporações que administra o espaço e toda a vida contida nele, tornou a vida tecnologicamente perfeita. A morte como conhecíamos não existe mais, graças ao desenvolvimento dos Registros Padrão de Personalidade (RPP) em mídia inorgânica. Após sua morte, basta usar o registro gravado e fazer o upload de sua personalidade e memória em cérebros virgens de clones de segurança.

Eis que você é libertado de seu hibernáculo que o mantinha em estado de animação suspensa e agora precisa encarar a uma nova realidade, muito diferente daquela que já existiu.

Projeto Multimídia

Para embasar todo esta incrível história, foram lançados até agora dois belos livros. O primeiro, Derpertar, de J.M. Beraldo, narra a vida de dois “Ressurrectos”, homens que saíram de seus casulos de hibernação e são considerados cidadãos de segunda classe, reeducados para suportar minimamente o choque de viver no espaço com uma humanidade que conquistou as estrelas, extinguiu a miséria e derrotou a morte.

Beraldo é escritor de ficção científica e game designer do próprio Taikodom e consegue narrar com profunda segurança a primeira aventura da série que apresenta os conceitos do jogo em um primoroso romance de ficção científica.

Depois foi a vez de Crônicas, livro de Gerson Lodi-Ribeiro, reunindo diferentes histórias ambientadas nas aventuras dos personagens do Taikodom.

Além desses dois livros excelentes, o projeto incluiu quadrinhos. Está previsto o lançamento da minissérie Eterno Retorno, dividida em cinco episódios, com roteiro de Roctavio de Castro e arte de Eduardo Ferrara.

A HQ introdutória que se passa antes de Eterno Retorno também é ilustrada por Ferrara e pode ser conferida aqui – se tiver dificuldades para ver a HQ, baixe o Adobe Acrobat Reader.

O Taikodom traz todo um universo de possibilidades aos entusiastas da ficção científica, com a vantagem de ser um projeto genuinamente brazuca, desenvolvido com visão e personalidade.

A alta qualidade das histórias, embasamento do jogo, a beleza e ótima jogabilidade do game, o fato de ser um massivo e permitir um grupo praticamente infinito de jogadores simultâneos, todos esses atrativos coroam este projeto extraordinário.

Se você é fã de ficção científica, conheça o Taikodom. Imperdível!

segunda-feira, 29 de dezembro de 2008

Veja o trailer do game Iron Man: Aeriel Assault

O jogo foi lançado pela Marvel exclusivamente para IPhone. São 12 níveis, em estilo arcade, desenhados especialmente para o tipo de tela touch-screen do telefone móvel da Apple.

O link para baixar o jogo está aqui, só que é preciso ter o I-Tunes instalado no computador (e, claro, um IPhone para jogar... hehehe).

Assista ao trailer liberado esta semana pela Marvel: